小知识:3D影像

3D Vision采用了当今最先进的“时分法”技术,通过3D眼镜与显示器同步的信号来实现。当显示器输出左 眼图像时,左眼镜片为透光状态,而右眼为不透光状态,而在显示器输出右眼图像时,右眼镜 片透光而左眼不透光,这样两只眼镜就看到了不同的游戏画面,达到欺骗眼睛的目的。以这样地频繁切换来使双眼分别获得有细微差别的图像,经过大脑计算从而生 成一幅3D立体图像。

3D眼镜与技术的分类
“3D立体幻镜”同样采用了分时液晶技术,采用红外线方式与电脑连接,支持上百款新老3D游戏,可以使家用电脑体验3D立体视觉效果.  “3D立体幻镜”必须与3D显示设备配合使用,才能够实现3D立体效果,这里所指的3D显示器是具有120Hz刷新率的液晶显示器,或者具备120Hz刷新率的投影机、背投等。

偏振镜(偏光立体眼镜)
此乃电影院中常见的一种3D电影解决方案,所谓偏振,基本原理其实和一些偏光的相机镜头或者太阳镜差不多。目前分为线偏振和圆偏振两种类型。线偏振比较简单,使用XY两个偏转方向,也就是通过眼镜上两个不同偏转方向的偏振镜片,让两只眼睛分别只能看到屏幕上叠加的纵向、横向图像中的一个,从而观看到立体效果。圆偏振是新一代的3D偏振技术,眼镜技术相比XY 偏振那薄薄的塑料片要复杂许多;顾名思义,它的镜片偏振方式是圆形旋转的,一个向左旋转,一个向右旋转,这样两个不同方向的图像就会被区分开。这种偏振方式使它基本上可以达到全方位感受3D,不会像XY线偏振那样必须保持眼镜的水平/垂直角度。因为主要利用了镜片对光线的偏转,因此也被称为:“分光”技术。
目前在电影院里主要是播放采用两种不同原理的3D影片,一种以imax大屏幕立体电影为代表的,这种技术是效果最好的,即所谓的偏振光技术,在播放时用两部带偏振镜的放映机同步放映两路视差影像,即左右眼分别应该看到的影像,因此如不带3D偏振光眼镜的话,在屏幕上看到的就是重影影像,而观众配带偏振光眼镜,就能让我们的左右眼分别看到屏幕上放映的左右眼视差图像,产生立体效果,imax影院的屏幕有高达七十多米高的,图象非常清晰,3D效果强烈,音响也很棒,是目前立体影院中最好的。

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AMOLED,TFT,QVGA,WQVGA四种显示屏术语的解释

在当前电子行业中,有很多关于显示屏方面的术语,下面就市面上常见的几种做个简单介绍:
AMOLED(全称:Active Matrix/Organic Light Emitting Diode) 即主动矩阵有机发光二极体面板.因为AMOLED不管在画质、效能及成本上,先天表现都较TFT LCD优势很多。在显示效能方面,AMOLED反应速度较快、对比度更高、视角也较广,这些是AMOLED天生就胜过TFT LCD的地方;另外AMOLED具自发光的特色,不需使用背光板,因此比TFT更能够做得轻薄,而且更省电;还有一个更重要的特点,不需使用背光板的AMOLED可以省下占TFT LCD 3~4成比重的背光模块成本。存在问题是良品率太低。
Thin Film Transistor(薄膜场效应晶体管),是指液晶显示器上的每一液晶象素点都是由集成在其后的薄膜晶体管来驱动。从而可以做到高速度高亮度高对比度显示屏幕信息。TFT属于有源矩阵液晶显示器。 TFT ( Thin film Transistor,薄膜晶体管)屏幕,它也是目前中高端彩屏手机中普遍采用的屏幕,分65536 色及26 万色,1600万色三种,其显示效果非常出色。
TfT与AMOLED是液晶的技术,相对起来AMOLED显示效果更好,更省电,但tft更成熟。
而QVGA,WQVGA指的是手机液晶屏幕的分辨率。QVGA即”Quarter VGA”。顾名思义即VGA的四分之一尺寸,亦即在液晶屏幕(LCD)上输出的分辨率是240×320像素。
WQVGA全称 :Wide Quarter Video Graphics Array,数码产品屏幕分辨率的一种,代表480X272(宽高比16:9)或者400X240(宽高比5:3)的屏幕分辨率,而不是国内厂商标称的480X240,比QVGA(320×240)分辨率高,比VGA(640×480)分辨率低。

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谷歌Android2.2(Froyo 冻酸奶)系统十大改进

谷歌Android系统在智能手机市场的成功,使得传闻中的Android2.2版本系统一直备受关注。正如之前媒体披露的那样,北京时间5月20日晚上10:30点在旧金山Moscone会展中心举办Google I/O 2010大会第二天的会议之上,谷歌如约正式发布了代号为“froyo 冻酸奶”的最新版Android 2.2操作系统。从目前得到的资料整理出的信息来看,新版本Android 2.2操作系统相比,主要有以下一些改变和提升。

Android 2.2 Froyo

Android 2.2 Froyo

1、速度提升

作为新版本系统最重要的提升,谷歌在介绍发布Android 2.2系统版本的时候,将速度的提升放在了第一位。按照官方的说法,新版本加入了Just-In-Time(JIT)技术,可以使程序运行速度相比过去提高2-5倍。比如在同样使用谷歌Nexus One手机的情况下,其搭载Android 2.1版本系统的游戏帧数为29,而使用Android 2.2版本的系统则达到了41。

2、更出色的企业功能

Android 2.2版本增加了超过20项企业功能,包括对Microsoft Exchange的支持,设备管理员API等。同时还可以让手机增加远端清除功能,从而确保手机数据安全。

3、支持Flash

使得搭载该版本系统的手机对网页视频、网页游戏的支持将更为完善。

4、浏览器优化,速度更快

移动上网的热潮让手机浏览器的速度也成了竞争的焦点,所以这次谷歌在Android 2.2系统上的第四点重要改进是对过去的浏览器进行了优化,加入了其最新的A8技术,使得其运算能力能够提升2至3倍。并号称最新推出的浏览器是世界上最快的移动设备浏览器,比如在现场的演示中,Android 2.2版本内置浏览器不仅超越了Android 2.1版本浏览器,而且也以明显的优势领先于苹果iPad

5、软件商店Market进行了改进

比如用户可以在桌面电脑端访问Mobile Market,远程控制控制手机下载和安装应用。此外,Mobile Market还进行了一项很重要的升级,这便是在安装软件的界面新增了自动升级的选项。这意味着选择此项之后,只要该软件有更新,系统就会自动进行升级。

6、支持USB tethering(网络共享功能)

可方便的实现手机与笔记本电脑共享网络连接。同时过去传闻中支持Wi-Fi hotspot功能也得以成真,这意味着你可以将自己手机变成一个移动的Wi-Fi热点,从而对附近设备进行Wi-Fi网络分享。

7、程序安装更加的人性化和便利

在Android 2.1版本之前,用户程序都必须安装在手机内存即ROM当中,于是在安装大量软件或者当个软件文件过大时,便会出现空间不足或者拖慢系统的现象。而现在Android 2.2系统则支持程序安装至micro-SD存储卡,相比过去无疑会带来极大的便利。

8、增加了新的API

新增的备份功能便是之前Android系统默认不具备的,只能通过扩展的方式实现,现在Android 2.2版本改进了这一不足,让用户可以方便地对应用进行备份。而同步增加的设备信息API也拥有强大的功能,比如你在电脑上的Google Maps查到一个地址的时候,可以发送到自己的Android手机上,然后在手机上便可以直接打开Google Maps应用。而除了新加入的Cloud-to-Device Messaging API则可以使用户向Android手机推入各种消息之外,新版本还为摄像头和语音加入了API,这样你在使用网页版Google Buzz的时候,也可以直接在浏览器里拍照,然后上传。而语音API则可以让你直接在浏览器里说话和输入内容。

9、改进了操作界面

在屏幕下方加入了拨号按键,采用的是半透明的菜单等等。此外,新版本还提升了手机的搜索功能,用户可以搜索所有应用程序里的内容,而不像过去那样限于Android系统支持的搜索。而除了增加对应用程序bug举报之外,新版本还可以方便的从桌面浏览器浏览并购买应用、歌曲专辑等。同时借助新的Simplify Media的服务,用户也可以方便的将电脑中的歌曲传入Android手机。

10、其它改进

包括增加了对非DRM音乐播放的支持,提升语音搜索功能,可以支持更长的句子;在邮件菜单增加了文本选择功能等等,并且内置程序管理器的功能更加丰富,可以查看下载的软件、运行的软件,甚至在SD卡上的软件也会单独地列出。目前,Android 2.2系统的软件开发套件(SDK)已经开始提供给开发者使用。

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智能手机电容屏和电阻屏之间的对比

电容式触摸屏:

电容式触摸屏的构造主要是在玻璃屏幕上镀一层透明的薄膜体层,再在导体层外加上一块保护玻璃,双玻璃设计能彻底保护导体层及感应器。

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电阻式触摸屏:

电阻屏分为两种:四线电阻屏和五线电阻屏。电阻触摸屏的屏体部分是一块贴在显示器表面的多层复合薄膜,由一层玻璃或有机玻璃作为基层,表面 涂有一层透明的导电层,上面再盖有一层外表面硬化处理、光滑防刮的塑料层。当手指按在触摸屏上时,该处两层导电层接触,电阻发生变化,在X和Y两个方向上 产生信号,然后送触摸屏控制器。

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电容屏和电阻屏的区别:

从一般手机的电容屏和电阻屏来看,电容屏在触控的灵敏度以及支持多点触摸方面确实优于电阻屏。但对于一些其他的区别很多朋友还是不太清楚, 下面给大家清晰的列出一个对比图可以直观了解它们的区别:

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Windows Azure 云平台收费标准

早在去年11月份的专业开发者大会(PDC 09)上微软宣布其云计算操作系统Windows Azure将在今年1月份上市,根据目前微软提供的消息,本月Windows Azure的付费系统测试及准备工作将完成,用户在1月31日前所有Windows Azure平台服务均为免费提供,2月1日起微软将开始按消费量来进行收费。

Windows Azure平台目前提供了以下三个产品:Windows Azure、SQL Azure、AppFabric。收费标准为:

Windows Azure:

计算=0.12美元/小时

存储=0.15美元/GB/月

存储处理=0.01美元/10K

数据处理=0.10美元 in/0.15美元 out/GB(亚洲:0.30美元 in/0.45美元 out / GB)

SQL Azure:

Web版:1 GB关系数据库=9.99美元/月

企业版:10 GB关系数据库=99.99美元/月

数据传输=0.10美元 in/0.15美元 out/GB(亚洲:0.30美元 in/0.45美元 out/GB)

AppFabric:

访问控制处理=1.99美元/100K

服务总线连接:

单连接3.99美元

5连接9.95美元

25连接49.75美元

100连接199美元

500连接995美元

数据处理=0.10美元 in/0.15美元 out/GB(亚洲:0.30美元 in/0.45美元 out/GB)

Windows Azure各地用户都会获得至少两个数据中心同时提供的数据支持。在美国,Azure数据中心分别位于芝加哥、圣安东尼奥、德克萨斯。在欧洲,微软在爱尔兰都柏林和荷兰阿姆斯特丹建设有数据中心,亚洲地区的数据中心设立在新加坡和我国香港。

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游戏服务器的架构设计

游戏服务器的设计是一项颇有挑战性的工作,游戏服务器的发展也由以前的单服结构转变为多服机构,甚至出现了bigworld引擎的分布式解决方案,最近了解到Unreal的服务器解决方案atlas也是基于集群的方式。

负载均衡是一个很复杂的课题,这里暂不谈bigworld和atlas的这类服务器的设计,更多的是基于功能和场景划分服务器结构。

首先说一下思路,服务器划分基于以下原则:
1:分离游戏中占用系统资源(cpu,内存,IO等)较多的功能,独立成服务器
2:在同一服务器架构下的不同游戏,应尽可能的复用某些服务器(进程级别的复用)
3:以多线程并发的编程方式适应多核处理器。
4:宁可在服务器之间多复制数据,也要保持清晰的数据流向
5:主要按照场景划分进程,若需按功能划分,必须保持整个逻辑足够的简单,并满足以上1,2点

服务器结构图:

游戏服务器架构设计

游戏服务器架构设计

各个服务器的简要说明:

Gateway:应用网关,主要用于保持和client的连接,该服务器需要2种IO,对client采用高并发连接,低吞吐量的网络模型,如IOCP等,对服务器采用高吞吐量连接,如阻塞或异步IO。

网关主要有以下用途:
1:分担了网络IO资源
2:同时,也分担了网络消息包的加解密,压缩解压等cpu密集的操作。
3:隔离了client和内部服务器组,对client来说,它只需要知道网关的相关信息即可(ip和port)。
4:client由于一直和网关保持常连接,所以切换场景服务器等操作对client来说是透明的。
5:维护玩家登录状态

World Server 是一个控制中心,它负责把各种计算资源分布到各个服务器
它具有以下职责:
1:管理和维护多个Scene Server
2:管理和维护多个功能服务器,主要是同步数据到功能服务器
3:复杂转发其他服务器和Gateway之间的数据
4:实现其他需要跨场景的功能,如组队,聊天,帮派等

Phys Server 主要用于玩家移动,碰撞等检测
所有玩家的移动类操作都在该服务器上做检查,所以该服务器本身具备所有地图的地形等相关信息。具体检查过程是这样的:首先,Worldserver收到一 个移动信息,WorldServer收到后向Phys Server请求检查,Phys Server检查成功后再返回给world Server,然后world server传递给相应的Scene Server.

Scene Server 场景服务器,按场景划分,每个服务器负责的场景应该是可以配置的。理想情况下是可以动态调节的。

ItemMgr Server 物品管理服务器,负责所有物品的生产过程。在该服务器上存储一个物品掉落数据库,服务器初始化的时候载入到内存。任何需要产生物品的服务器均与该服务器直接通信

AIServer 又一个功能服务器,负责管理所有NPC的AI。AI服务器通常有2个输入,一个是Scene Server发送过来的玩家相关操作信息,另一个时钟Timer驱动,在这个设计中,对其他服务器来说,AIServer就是一个拥有很多个NPC的客户 端。AIserver需要同步所有与AI相关的数据,包括很多玩家数据。由于AIServer的Timer驱动特性,可在很大程度上使用TBB程序库来发 挥多核的性能。

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9大技术或将撼动2010年科技领域

新的十年即将开始。诸多新技术将从今年开始施加显著影响,其中一些技术是全新的。以下就是我预计能够震撼2010年的九大技术,半数以上的技术都与手机领域有关。

平板电脑:这是今年最令人期待的产品。苹果即将发布平板电脑,可能命名为iSlate,而基于谷歌Android平台的类似产品也有可能随后推出。我们为什么需要一款介乎笔记本和iPhone之间的产品?因为在这款产品中,所有的应用、数据和社交生活都将转移至网络,平板电脑就是一款功能精简的网络功能产品。当然,这也是一款阅读电子书、报纸和杂志的电子阅读器,同时也是一款便携网络电视。

地理定位:在手机中整合GPS芯片与社交网络以及日益创新的手机应用意味着地理定位将逐渐成为任何应用的必 需功能。Twitter、SimpleGeo以及Facebook都将先后采用Geo应用程序接口(API)。Twitter已经推出了用于网站应用的 Geo API,并收购了创建GeoAPI的Mixer Labs。

即时搜索:在与Twitter、Facebook以及MySpace签署了即时信息搜索协议后,谷歌和必应 (Bing)搜索引擎迅速扩大了其即时搜索范围。我认为这会在2010年给搜索引擎带来重大改变。与此同时,诸如Collecta、OneRiot以及 Topsy等新兴搜索引擎将继续推动即时搜索体验的发展。即时搜索将成为一种导航方式,尤其对Twitter和Facebook而言。

Chrome OS:去年11月,谷歌向世界发布了Chrome操作系统;预计将在今年晚些时候上市。 Chrome OS是谷歌在操作系统领域对微软Windows最为直接的打击。市场已经在传言谷歌正在打造一款Chrome上网本。Chrome是谷歌一个高风险的赌 注,这个平台可能更适合于一款平板电脑。

HTML5:互联网是基于HTML(超文本标记语言)组建的,而下一代互联网将采取HTML5的版本,火狐 和谷歌Chrome等浏览器已经是对HTML5友善的浏览器。等到HTML5逐渐广泛运用于网络,看视频、动画或其他丰富应用就不再需要Flash或 Silverlight等插件。HTML5还支持脱线数据存储、拖曳以及其他功能,使得网络应用变得更像桌面应用。2010年将有诸多网站采用 HTML5。

手机视频:随着摄像头逐渐用于最新的iPhone 3GS和其他网络手机,直播视频应用正变得越来越常见,这包括了来自手机以及发至手机的视频。随着手机数据网络采用3G宽带,甚至开始使用4G网络,手机视频的用户将急剧增长。

手机交易:随着手机日益向电脑方向发展,它们也将被用于移动商务。手机支付和交易将成为2010年的一个重要领域。Twitter创始人杰克·多尔西(Jack Dorsey)最新的创业公司就是将iPhone变成一个信用卡读卡器。任何手机都可以变成一个交易终端。

Android:2009年由20多款基于Android的手机上市,其中包括Verizon的 Droid。在未来数天,谷歌Nexus One将成为首款无需与运营商签约的Android手机(不过T-Mobile也将发售这款手机)。Android是谷歌对iPhone的回应,随着更多 的运营商和手机运用Android,这个平台将越来越吸引开发商。现在已经有1万款Android应用,明年还会有更多的应用以及相关设备。

企业社交:在2009年,Twitter和Facebook作为社交工具进一步崛起。这些即时通信工具将进 一步深入企业领域。Salesforce.com (CRM)即将发布企业数据的即时信息工具Chatter,并将与Twitter和Facebook实现链接,将它们变成商业工具。Yammer和 Bantam Live等创业公司也在使得商业更加社交化。

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2009 年度最佳 jQuery 插件

jQuery 是个宝库,而 jQuery 的插件体系是个取之不竭的宝库,众多开发者在 jQuery 框架下,设计了数不清的插件,jQuery 的特长是网页效果,因此,它的插件库也多与 UI 有关。本文是 webdesignledger.com 网站推选的2009年度最佳 jQuery 插件。

1.拉洋片

在一个固定区域,循环显示几段内容,这种方式很像旧时的拉洋片,2009年,这种 Web 效果大行其道,jQuery 有大量与此有关的插件,以下插件无疑是最佳的。

AnythingSlider

AnythingSlider

AnythingSlider

由 CSS-Tricks 的 Chris Coyier 设计,功能齐全,应用十分广泛。

Easy Slider

Easy Slider

Easy Slider

这个 Content Slider 插件既包含传统前后导航模式,又包含页码式导航。

Coda-Slider 2.0

Coda-Slider 2.0

Coda-Slider 2.0

Coda-Slider 2.0 是对 Panic Coda 网站上对应效果的模仿。

2.图片库

那些需要借助 Flash 实现滑动与渐入渐出效果图片库的日子已经去过,借助 jQuery,这种效果已经可以在本地实现,以下是本年度备受欢迎的几个 jQuery 图片库插件。

Galleria

Galleria

Galleria

这是一个基于 jQuery 的图片库,可以逐个加载图片并显示缩略图。

jQuery Panel Gallery

jQuery Panel Gallery

jQuery Panel Gallery

一个可以高度定义的图片库插件,无需对单个图片进行任何处理,这个插件会帮你完成一切。

slideViewer

slideViewer

slideViewer

slideViewer 会检查你的图片列表中的编号,动态创建各个图片的页码浏览导航。

Supersized

Supersized

Supersized

一个令人惊讶的图片循环展示插件,包含各种变换效果和预加载选项,会对图片自动改变尺寸以适应浏览器窗口。

3.导航

我们相信,作为网站的导航系统,应该越简单,越易用越好,然而,假如你确实希望实现一些更炫的效果,jQuery 就是最好的选项,以下插件是09年最好的 jQuery 导航插件。

jquery mb.menu

jquery mb.menu

jquery mb.menu

Horizontal Scroll Menu with jQuery

Horizontal Scroll Menu with jQuery

Horizontal Scroll Menu with jQuery

AutoSprites

AutoSprites

AutoSprites

4.表单和表格

在 Web 设计中,表单和表格都是不是很讨人喜欢的东西,但你不得不面对,本年度出现几个不错的 jQuery 插件帮你完成这些任务。

Password Strength

Password Strength

Password Strength

这个插件帮你评估用户输入的密码是否足够强壮。

Ajax Fancy Capcha

Ajax Fancy Capcha

Ajax Fancy Capcha

顾名思义,一个支持 Ajax 又很炫的 jQuery Captcha 插件,它使用了很人性化的验证机制。

Chromatable

Chromatable

Chromatable

这个插件可以帮助你在表格上实现滚动条。

jqTransform

Chromatable

Chromatable

一个式样插件,帮助你对表单中的控件进行式样控制。

Uploadify

Uploadify

Uploadify

实现多个文件同时上传。

jExpand

jExpand

jExpand

一个很轻量的 jQuery 插件,使你的表格可以扩展,在一些商业应用中,可以让表格更容易组织其中的内容。

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新的潜在的搜索引擎rank标志

搜索引擎不断地寻找新的排名标志以其来改善呈现给用户结果页面的质量。最终用户的满意度是最重要的因素,无论在保持还是增长它们的市场份额中,尤其是长期的过程中。让我们来揭示几个新的潜在排名标志以及搜索引擎评估的方法。
在AltaVista时代,搜索引擎是以关键字为中心的。欺骗者可通过在meta中加载过多的关键字,也可以使用不可见的关键字来提升页面的相关度;Google开始了第二代的搜索引擎时代,是以超链接为中心的机制。然而欺骗者仍能操纵一些欺骗手段来达到目的。虽然Google不断地调整它的评估机制,欺骗者仍能得逞,但是相比以关键字为中心的时代来说,这个欺骗影响程度要大大降低了。当前所有的搜索引擎都是非常依赖超链接的,即使在未来的搜索时代,仍然是一个很重要的因素。然而,现在的超链接机制的复杂性已经大大超越PageRank了。
但是,仍存在欺骗手段对搜索引擎结果质量的影响。搜索引擎为了尽可能地减少这种影响,它们不断提出新的标志来改善搜索结果的质量。
页面下载时间:Google工程师Matt Cutts在十一月Pubcon上提出了这个因素。Cutts指出Google把页面下载时间作为评估页面的一个因素是一个重大的改进,因为页面下载快才能改善用户体验。既然这样,为什么不把它作为一个评估因素?Cutts指出Google可能会在未来使用。
点击量:Google新闻的Josh Cohen指出点击量在Google新闻中作为一个评估标志。在2006年,AOL暗示在搜索结果中,第一个占42%点击量,第二个占12%,第三个占9%,第四个占6%,等等。但是如果第四个结果获得了10%的点击量,这就可能预示,第四个结果必须能在搜索结果页中得到提升。如果点击量在Google新闻中被使用,不难想象点击量在web搜索中也是有帮助的。
web参考:和这最相关的就是属性为nofollow的超链接。因为对于属性为nofollow的超链接,对搜索引擎来说不是绝对不可见。确实,在blog或者论坛中,属性为nofollow的超链接对搜索引擎是不可见的。然而,有些网站在其所有外链上使用nofollow属性,这些网站这样做也就是为了突出有价值的资源,从而搜索引擎能够选择相关的有价值的超链接。
社区媒介:Facebook和Twitter现在很风靡,从这些站点上也存在着许多潜在的有价值的排名标志。它们也被搜索引擎当成web参考类型来处理。“新鲜度”这样的排名标志。在Twitter上对某些世界事件的讨论热潮表明这个讨论话题是一个热门的故事。这些类型网站的实时响应度也是一种排名标志。
我们不知道这些潜在的排名标志什么时候会使用或者怎么使用。最重要的目的是减少欺诈。最关键的是瞄准用户的满意度。如果你创建了一个很有用的站点,那么你的站点会表现出很多好的标志,从而告诉搜索引擎你的站点是一个很好的站点。

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几个移动开发技术站点(社区)

# Nokia (http://forum.nokia.com.cn/community.html)
# Apple Store(http://appshopper.com/)
# Windows Mobile (http://developer.windowsmobile.com/)
# Sun (http://java.sun.com/javame/index.jsp)
# Motorola (http://developer.motorola.com/)
# 中国移动开发者社区(http://dev.chinamobile.com/cmdn/bbs/index.php)
# Sony Ericsson(https://developer.sonyericsson.com/site/zhcn/home/p_home.jsp)
# BlackBerry(http://na.blackberry.com/eng/developers/)
# Android(http://code.google.com/intl/zh-CN/android/adc/)
# 威锋社区(http://bbs.weiphone.com/)
# 魅族社区(http://bbs.meizu.com/)
# CSDN (http://community.csdn.net)

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